Immersia Rehab
La rééducation post-AVC en réalité virtuelle, personnalisée par l’IA.
Développement d’applications et de simulations interactives, de la réalité virtuelle immersive aux plateformes PC, tablettes et mobiles, pour permettre aux neuroscientifiques d’explorer les mécanismes complexes du cerveau humain.
La création d’environnements numériques hautement contrôlés et parfaitement reproductibles rend possible la conception de paradigmes expérimentaux inaccessibles dans le monde physique. L’intégration en temps réel de données EEG et IRMf fournit une infrastructure numérique flexible, adaptée aux exigences d’une neuroscience humaine multimodale, innovante et à la pointe de la technologie.
Dirigée par Margaux Dubessy, la plateforme de réalité virtuelle et d’ingénierie numérique (VRD) fait le pont entre l’ingénierie logicielle avancée et les neurosciences humaines. Bien plus qu’un simple support technologique, la plateforme accompagne les équipes de recherche du Campus Biotech et d’autres institutions dans la conception, le développement et l’intégration de scénarios expérimentaux interactifs et d’environnements 3D immersifs.
Son expertise repose sur une bibliothèque en constante évolution de composants logiciels propriétaires et sur une infrastructure matérielle modulaire. La standardisation des briques technologiques permet d’adapter rapidement une même expérience à différents supports, notamment la réalité virtuelle, les ordinateurs et les appareils mobiles. Cette approche accélère le développement des projets, facilite les démonstrations en direct et garantit aux chercheurs une infrastructure numérique robuste, flexible et évolutive pour repousser les frontières des neurosciences cognitives.

L’équipe VR & Digital Engineering propose des solutions sur mesure pour donner vie à vos idées :
Découvrez plus bas les vidéos de certains des projets réalisés !
Vous souhaitez développer une application pour PC (Windows, Mac, Linux), tablettes, iPad, smartphones (Android, iOS) ou en XR ?

La plateforme propose un système intégré exceptionnel qui combine :
Scanner IRM 3T – Siemens
Lunettes stéréoscopiques – NordicNeuroLab
Technologie de capture de mouvement – Qualisys
Cet ensemble unique permet de mener des recherches avancées en combinant de manière transparente imagerie haute résolution, visualisation immersive et suivi précis du mouvement.
Un exemple d’application est un environnement virtuel développé sur mesure, permettant une transition fluide du monde réel vers la VR. L’espace virtuel est une réplique exacte de l’environnement réel, ce qui permet de faire disparaître visuellement le scanner IRM — contribuant ainsi à réduire la claustrophobie et à améliorer le confort des participants lors des expériences.

Afin de faciliter la recherche en dehors des laboratoires, la plateforme propose une gamme d’équipements portables hautement performants disponibles à la location. Vous pouvez utiliser ces outils pour mener des expériences et collecter des données directement sur des sites externes, tels que des écoles, des hôpitaux ou des environnements naturels.
Notre parc d’équipements mobiles comprend :
Solutions de recherche intégrées : pour les études multimodales, ces systèmes de réalité virtuelle peuvent être entièrement combinés avec les équipements de la plateforme MEEG. Des EEG et divers systèmes biophysiologiques sont également disponibles à la location, permettant des enregistrements neurophysiologiques et comportementaux synchronisés en dehors du campus.

Le système de capture de mouvement est composé de 12 caméras OptiTrack Prime 13, accompagnées du logiciel dédié Motive.
Vous pouvez louer la salle de 70 m² pour réaliser des tests ou mener des expériences avec :

Vous pouvez louer une salle dédiée aux expériences de réalité virtuelle au sein du bâtiment Campus Biotech.
Elle est équipée d’un PC VR-Ready et d’un casque de réalité virtuelle (HMD) — voir la liste disponible.
Pour les études multimodales, la salle peut être combinée avec d’autres équipements disponibles sur les plateformes, tels que des systèmes d’enregistrement de données physiologiques, de l’EEG, etc.
La plateforme de Réalité Virtuelle et d’Ingénierie Digitale permet de créer des expériences plus proches de la réalité quotidienne, tout en offrant des mesures précises des fonctions cérébrales, une avancée cruciale pour notre compréhension du cerveau et du comportement
Suivez les avancées en imagerie cérébrale depuis notre Plateforme de Réalité Virtuelle et d’Ingénierie Digitale (VRD). Articles, études et innovations dévoilent les applications cliniques et technologiques issues du Campus Biotech Genève.

Suivez les avancées en imagerie cérébrale depuis notre Plateforme de Réalité Virtuelle et d’Ingénierie Digitale (VRD). Articles, études et innovations dévoilent les applications cliniques et technologiques issues du Campus Biotech Genève.

Woundcare est une application mobile pédagogique développée par la plateforme VRD avec Unity en collaboration avec le Prof. Swann Pichon (HES) et l’entreprise Imito, grâce à un financement Innosuisse. Ce serious game, testé aux HUG, permet aux professionnels de santé de renforcer leurs compétences en évaluation et prise en charge des plaies à travers des activités interactives et des défis progressifs. En collectant des points, les joueurs contribuent à la construction d’une clinique virtuelle dédiée aux soins des plaies.
Dessin et Détective est une série de jeux développée pour la salle de réalité virtuelle du Centre QAP à Carouge, un centre de réhabilitation pour enfants en situation de handicap. Utilisés par les physiothérapeutes, ces jeux interactifs, projetés sur un mur de 2x3m via un système de capture de mouvement, motivent les enfants à se mobiliser tout en s’amusant. Dessin permet de peindre et créer librement, tandis que Détective propose de retrouver des objets cachés dans une rue, avec une difficulté ajustable.
Margaux Dubessy a rejoint le FCBG en 2017 en tant qu'ingénieure en réalité virtuelle avant d'accéder à son poste de responsable de plateforme. Faisant le lien entre l'ingénierie de pointe et les neurosciences humaines avancées, elle dirige une équipe de développement spécialisée dans la conception d'environnements virtuels complexes destinés à la recherche. Son travail porte principalement sur l'intégration multimodale de la réalité virtuelle avec les systèmes neuronaux et physiologiques — notamment les configurations compatibles IRM et la capture de mouvement pour la rééducation neurologique —, en veillant à ce que les solutions soient à la fois techniquement robustes et scientifiquement validées.... En savoir plus
Nathan Attia a rejoint le FCBG en 2021. Diplômé de l'école d'ingénieurs Arts et Métiers et formé au Centre Laval Virtual, il conçoit des environnements immersifs destinés à des études comportementales complexes. Il excelle dans l'utilisation de la gamification pour transformer des protocoles expérimentaux rigoureux en expériences interactives et très captivantes qui renforcent la motivation des participants et améliorent la qualité des données, tout en respectant scrupuleusement les objectifs médicaux et scientifiques. De plus, Nathan gère l'intégration de technologies de suivi avancées — notamment l'oculométrie, l'analyse des expressions faciales et les appareils portables — en veillant à leur synchronisation parfaite avec les capteurs EEG et biophysiologiques pour des études multimodales de haute précision, sur site ou sur le terrain.... En savoir plus
Maël Lacour est ingénieur XR senior chez FCBG depuis 2020 et programmeur certifié Unity Certified Expert. Il conçoit et développe des applications de réalité virtuelle et augmentée spécialement destinées à la recherche en neurosciences et en sciences cognitives, avec des intégrations spécialisées pour du matériel de recherche, notamment des systèmes d'EEG et d'IRMf. Il développe et déploie ces applications sur plusieurs plateformes — Windows, Linux, Android et iOS — en les adaptant aux contraintes spécifiques des environnements de recherche scientifique. Il développe également l'infrastructure backend qui relie les applications à des systèmes de recherche plus vastes, permettant ainsi un flux de données et une synchronisation en temps réel, et met au point des tableaux de bord personnalisés qui permettent aux équipes de recherche de surveiller, d'enregistrer et d'analyser les données comportementales des participants tout au long des sessions expérimentales et après celles-ci.... En savoir plus
Arthur Trivier a rejoint le FCBG afin de faire le lien entre la conception créative et l'ingénierie de base pour créer des applications 3D dédiées à la recherche sur les mécanismes cérébraux. Physicien de formation, Arthur est titulaire d'un diplôme en physique appliquée et en techniques instrumentales pour la métrologie, ce qui l'a amené à s'intéresser aux casques de réalité virtuelle. Il a ensuite obtenu un master en physique et ingénierie sensorielle axe sur les sciences anthropologiques et la conception de produits, avec une spécialisation en réalité virtuelle. Il a obtenu un deuxième master de recherche en technologies 3D interactives afin de rejoindre la communauté qui utilise ces technologies pour étudier le comportement et l'esprit humains. Fort de cette double expertise, il s'est découvert un intérêt et une passion pour le rendu 3D en temps réel et les technologies immersives. Excellant tant dans la création de scénarios 3D originaux que dans l'amélioration de scénarios existants pour répondre aux besoins de la recherche, il veille à ce que des environnements visuellement captivants et réalistes fonctionnent avec les performances élevées et les fréquences d'images fluides requises pour des études comportementales rigoureuses.... En savoir plus
Fondation Campus Biotech Geneva
Chemin des Mines 9, 1202 Geneva
Lundi au vendredi, 9:00 – 18:30